Cartas do Truco da Mais Forte à Mais Fraca Ordem, Manilhas e Exemplos de Jogo

Cartas do Truco da Mais Forte à Mais Fraca Ordem, Manilhas e Exemplos de Jogo

Cartas do Truco da Mais Forte à Mais Fraca Ordem, Manilhas e Exemplos de Jogo

Conhecer as cartas do truco da mais forte a mais fraca é o primeiro passo para jogar com segurança. Saber quando um 3 domina a rodada, por que uma manilha vence as outras cartas e como a vira muda a partida ajuda você a tomar decisões melhores, mesmo quando a mão parece difícil.

A ordem, porém, depende da modalidade. No truco paulista, as manilhas são definidas pela carta virada sobre a mesa. No truco mineiro, elas costumam ser fixas. Neste guia, você encontrará as duas classificações, exemplos de comparação e dicas para usar suas cartas no momento certo.

Qual é a ordem das cartas do truco da mais forte a mais fraca?

Na ordem comum, sem considerar as manilhas, as cartas do truco da mais forte a mais fraca são: 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4. O Ás também é chamado de “A”, o Rei aparece como “K”, o Valete como “J” e a Dama como “Q” em muitos baralhos.

Essa sequência vale para as cartas comuns no truco paulista e no mineiro. As manilhas ficam acima delas e seguem regras próprias. Por isso, antes de comparar duas cartas, verifique se alguma delas é manilha naquela partida.

Um detalhe costuma surpreender quem está começando: o Valete é mais forte que a Dama. Outra diferença em relação a outros jogos de baralho é que o Ás não é a carta comum mais alta. No truco, tanto o 3 quanto o 2 vencem o Ás, desde que nenhuma dessas cartas seja manilha.

Ordem das cartas no truco paulista

No truco paulista, a classificação das cartas do truco da mais forte a mais fraca começa pelas quatro manilhas. Elas são determinadas pela vira, uma carta aberta depois da distribuição. O valor que vem imediatamente após a vira na sequência do jogo torna-se manilha.

A sequência usada para encontrar a manilha é: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2 e 3. Depois do 3, a sequência volta ao 4. Assim, se a vira for um 6, os quatro 7 são manilhas; se a vira for um 3, os quatro 4 passam a ser manilhas.

Quando o valor da manilha é definido, o naipe decide a força entre essas quatro cartas. A ordem dos naipes, do mais forte para o mais fraco, é: paus, copas, espadas e ouros. Essa ordem de naipes é usada para distinguir as manilhas; entre cartas comuns do mesmo valor, há empate.

Exemplo com vira no 6

Se a carta virada for um 6, a ordem das manilhas será: 7 de paus, 7 de copas, 7 de espadas e 7 de ouros. O 7 de paus é a carta mais forte dessa mão, enquanto o 7 de ouros é a manilha mais fraca. Ainda assim, qualquer um desses quatro 7 vence um 3 comum.

Depois das manilhas, a sequência das cartas comuns continua com 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 6, 5 e 4. O 7 não aparece nessa parte da lista porque suas quatro cartas são manilhas nessa mão específica.

Exemplo com vira no Rei

Com um Rei virado, os Ases são as manilhas. Nesse caso, o Ás de paus é a carta mais forte, seguido pelos Ases de copas, espadas e ouros. Entre as cartas comuns, o 3 continua acima do 2, e ambos ficam abaixo de qualquer Ás, pois os Ases são manilhas nessa mão.

Esse exemplo mostra por que decorar apenas uma lista fixa pode causar erros. No paulista, observe a vira a cada nova mão antes de decidir quais são as cartas do truco da mais forte a mais fraca.

Ordem das cartas no truco mineiro

No truco mineiro, as manilhas costumam ser fixas, independentemente de uma carta virada. Na regra mais difundida, elas são as seguintes, em ordem decrescente de força:

  1. 4 de paus: também chamado de zap.
  2. 7 de copas: conhecido como sete copas ou copeta.
  3. Ás de espadas: chamado de espadilha.
  4. 7 de ouros: conhecido como sete ouros ou pica-fumo.

Depois das quatro manilhas fixas, as demais cartas seguem a ordem comum: 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4. Nessa lista, os valores Ás, 7 e 4 se referem às cartas que não foram separadas como manilhas.

Por exemplo, o Ás de espadas vence um 3 por ser manilha. Já um Ás de copas comum perde para um 3 e para um 2, mas vence um Rei. Assim, conhecer as cartas do truco da mais forte a mais fraca inclui prestar atenção ao naipe das manilhas fixas.

As regras podem mudar conforme a cidade, o grupo ou a plataforma usada para jogar. Antes de começar, confirme se a mesa usa manilhas fixas e se há alguma regra local para pontuação, empates ou aumentos de aposta.

Como comparar duas cartas durante a rodada

Ao receber suas cartas, identifique a modalidade e procure as manilhas. No paulista [como sacar no tigrinho], olhe a vira e descubra qual valor vem depois dela. No mineiro com manilhas fixas, procure o 4 de paus, o 7 de copas, o Ás de espadas e o 7 de ouros.

Se apenas uma das cartas jogadas for manilha, ela vence a carta comum. Se as duas forem manilhas no paulista, compare os naipes: paus vence copas, copas vence espadas e espadas vence ouros. No mineiro, use a ordem fixa das quatro manilhas.

Se nenhuma das cartas for manilha, compare seus valores na sequência comum. Um 2 vence um Rei; uma Dama vence um 6; e um 5 vence um 4. Os naipes dessas cartas comuns não servem como desempate.

Quando duas cartas comuns de mesmo valor são jogadas na mesma rodada, ocorre um empate, também chamado de “amarração” em muitos lugares. O efeito desse empate sobre a mão depende das regras adotadas pela mesa, então vale combiná-las antes da partida.

Exemplos práticos para memorizar a hierarquia

Um 3 contra uma manilha

Imagine uma partida de truco paulista em que a vira é uma Dama. O valor seguinte é o Valete, portanto todos os Valetes são manilhas. Se você jogar um 3 e o adversário responder com um Valete de ouros, o Valete vence, mesmo sendo a manilha mais fraca daquela mão.

Duas manilhas na mesma rodada

Com a vira no 6, os 7 são manilhas. Se um jogador colocar o 7 de espadas e outro jogar o 7 de copas, vence o 7 de copas. Ambos têm o mesmo valor, mas copas está acima de espadas na ordem dos naipes das manilhas.

Cartas iguais de naipes diferentes

Se o 5 não for manilha e um jogador colocar o 5 de paus contra o 5 de ouros, a rodada empata. É um erro comum aplicar a ordem de naipes a todas as cartas. No paulista, ela decide qual manilha é mais forte, mas não desempata valores comuns iguais.

Uma carta alta jogada cedo demais

Você tem um 3, um Rei e um 4 comum. Seu parceiro já jogou uma carta que provavelmente vencerá a rodada. Dependendo das regras da mesa e das cartas já vistas, pode fazer sentido guardar o 3 e usar o 4. Assim, você preserva uma carta forte para disputar outra rodada da mão.

Como usar a ordem das cartas para jogar melhor

Memorizar as cartas do truco da mais forte a mais fraca ajuda a avaliar sua mão, mas a decisão de jogar ou aumentar a aposta também depende do momento. Uma manilha forte costuma dar confiança, embora ela sozinha não garanta a vitória em uma mão disputada em até três rodadas.

Observe as cartas que já apareceram. Se a manilha mais alta foi jogada, a segunda manilha se torna a mais forte entre as que ainda podem estar em jogo. Da mesma forma, quando vários 3 já saíram, um 2 pode ganhar valor estratégico.

Em partidas de duplas, acompanhe a jogada do parceiro. Se ele colocou uma carta capaz de vencer a rodada, usar sua melhor carta no mesmo momento pode deixar a dupla sem força para as rodadas seguintes. Considere também os sinais permitidos e os costumes combinados na mesa.

O blefe faz parte do truco, mas precisa considerar a situação. Pedir truco com cartas baixas pode pressionar o adversário a desistir; por outro lado, se ele aceitar, sua dupla precisará disputar a mão com as cartas que tem. Avalie o placar e o comportamento dos jogadores antes de aumentar a aposta.

Qual baralho é usado no truco?

Em muitas partidas de truco paulista e mineiro, usa-se um baralho de 40 cartas. Para montar esse baralho a partir de um baralho comum, retiram-se os curingas e as cartas 8, 9 e 10 de todos os naipes. Permanecem quatro cartas de cada um dos dez valores usados na sequência.

Cada jogador recebe três cartas por mão nas modalidades tradicionais mencionadas aqui. No paulista, uma carta adicional é virada para definir as manilhas. A mão é disputada em até três rodadas, e a equipe que vence duas delas normalmente conquista a mão, observadas as regras de empate adotadas pela mesa.

Há outras formas de jogar truco no Brasil, com baralhos e hierarquias diferentes. Antes de usar qualquer tabela de cartas do truco da mais forte a mais fraca, confirme qual variante está sendo jogada.

Perguntas frequentes sobre a ordem das cartas

Qual é a carta mais forte do truco paulista?

A carta mais forte é a manilha de paus. Seu valor muda conforme a vira: pode ser o 4 de paus, o 7 de paus ou outro valor da sequência. Se a vira for um 3, por exemplo, a manilha mais forte será o 4 de paus.

Qual é a carta mais forte do truco mineiro?

Na versão com manilhas fixas apresentada neste guia, o 4 de paus, conhecido como zap, é a carta mais forte. Ele vence as outras três manilhas e todas as cartas comuns.

O 3 é mais forte que o 2 no truco?

Sim. Na ordem comum, o 3 vence o 2. A comparação muda quando um desses valores é manilha no truco paulista: nesse caso, a manilha vence qualquer carta comum.

O Ás vence o Rei?

Sim. Quando ambos são cartas comuns, o Ás é mais forte que o Rei. Se o Rei for manilha no truco paulista, porém, ele vence um Ás comum.

Os naipes decidem o vencedor em todas as rodadas?

Não. Na ordem apresentada aqui, os naipes diferenciam as manilhas do paulista e identificam as manilhas fixas do mineiro. Duas cartas comuns de mesmo valor empatam, independentemente do naipe.

Como decorar as cartas do truco da mais forte a mais fraca?

Comece pela sequência comum: 3, 2, Ás, Rei, Valete, Dama, 7, 6, 5 e 4. Depois, aprenda as manilhas da modalidade que você joga. No paulista, pratique com diferentes viras; no mineiro, memorize as quatro cartas fixas. Em poucas mãos, comparar as cartas ficará mais natural.